Journal of The Korean Association of Information Education (정보교육학회논문지)
- Volume 9 Issue 3
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- Pages.523-532
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- 2005
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- 1229-3245(pISSN)
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- 2733-8428(eISSN)
Development of Diagram Learning System for e-Learning
e-Learning을 위한 도형학습 시스템 개발
- Im, Mi-Ae (Gongju National University of Education, Dept, of Computer Education) ;
- Goh, Byung-Oh (Gongju National University of Education, Dept, of Computer Education)
- Published : 2005.09.30
Abstract
Moving figures and piling up some boxes are newly the introduced studying contents in the 7th curriculum of mathematics and it will be able to form the sense of space of the students. Against the studying contents for the sense of space formation, the teachers of site speak instruction is very difficult and the student's scores are low. Elementary school mathematics studying which inclusive of figure studying is the most effective when they operate the actual object. But in the school site, the instruction with actual object is very difficult because many reasons. And web based studying data system which is for forming the sense of space the students is not abundant because it started initially. From this dissertation, studying contents will be taken out and web base figure studying system will be designed and embodied. The interaction will be active in the system. Student will be able to understand the principle by the medium of the animation from the system and they can improve their sense of space by the interesting game.
제7차 수학과 교육과정의 도형 영역에서는 도형 움직이기나 쌓기나무와 같이 학생들의 공간 감각 형성을 위한 학습 내용이 새롭게 도입되었다. 그러나 실제 교수학습이 이루어지는 학교 현장의 교사들은 교수 활동의 어려움을 이야기하고 있으며 학생들의 학습 성취도 또한 낮은 편이다. 도형 학습을 비롯한 초등학교에서의 수학 교육은 실물의 조작을 통하여 이루어졌을 때 가장 효과적이겠으나 학교 현장에서는 여러 가지 여건상 실물을 통한 학습은 어려운 실정이다. 그러므로 이를 극복하기 위해 적절한 웹 자료를 활용한 학습이 이루어지도록 해야 하겠으나 공간개념 형성 학습은 본 교육과정에서 새롭게 도입된 학습 내용이기 때문에 웹 기반 학습 자료도 부족한 실정이다. 이에 본 논문에서는 공간감각 증진을 위한 학습 내용을 추출하여 학습자 스스로 웹을 통해 학습할 수 있도록 하고 학습자들 사이에, 또는 학습자와 교사 사이에 활발한 상호작용이 이루어질 수 있는 도형학습 시스템을 설계하여 구현하였다. 애니메이션을 통하여 원리를 이해하도록 하고 흥미를 갖고 참여할 수 있도록 게임을 통한 학습이 이루어지도록 개발하였다.
Keywords