An Assessment System Model for Game Satisfaction Degree to Establish Game Development Strategy

게임개발 전략 수립을 위한 게임만족도 평가시스템 모형 개발에 관한 연구

  • 함형범 (서경대학교 수리정보통계학부) ;
  • 이양선 (서경대학교 컴퓨터공학과) ;
  • 안창호 (서경대학교 인터넷정보학과)
  • Published : 2004.11.01

Abstract

The ultimate purpose of game production is to make a game which satisfy game players and to sell maximum of products. In this paper, we suggest an assessment system model which can evaluate game satisfaction degree quantitatively, for preparing foundations that can make games which the suppliers and demanders of game business want. For it, we computed weight of constituent factors for game with AHP method based on survey, and quantified degree of satisfaction for genre of games to score. Also we analyzed affective factors for game satisfaction by SEM using LISREL software. In result, the greatest affective factor for game satisfaction is fun. For making the game with high degree of satisfaction, we propose that constructive investment and enough technology for fun are needed.

게임제작의 궁극적인 목적은 수요자가 만족하는 게임을 개발하여 최대한 많이 판매하는 것이다. 본 연구에서는 게임 공급자나 수요자가 희망하는 높은 만족도를 갖는 게임을 제작 및 개발할 수 있는 근거를 마련하기 위하여 게임만족도를 정량적으로 평가할 수 있는 평가 시스템 모형을 제안하였다. 이를 위하여 설문조사를 통해 얻은 자료를 토대로 게임개발 구성요소들의 중요도를 AHP 방법으로 산출하여 장르별 게임 만족도를 스코어로 정량화시켰다. 또한, 구조방정식모형을 이용하여 게임 만족도에 직접적으로 영향을 미치는 요인의 내용과 그 크기를 분석하였다. 그 결과 게임 만족도에 직접적으로 영향을 미치는 가장 큰 요인은 흥미성으로 평가 되었다. 따라서 높은 만족도를 갖는 게임을 제작 및 개발하기 위해서는 우선적으로 게임의 흥미성 요인에 대한 적극적인 투자와 기술력 확보가 필요함을 제시하였다.

Keywords