People / 그라비티 미 현지법인 강한근 팀장

  • Published : 2003.08.01

Abstract

BCD포럼이 열린 지난 7월초는 그라비티의 온라인게임인 '라그나로크'가 미국에서 정식으로 유료서비스를 시작한지 1달이 약간 넘는 시점이었다. 미국 온라인게임시장의 가능성을 타진하기 위해 BCD포럼에 참여했으므로, 현지에서 독자서비스라는 검으로 승부수를 던진 그라비티의 미국현지법인을 방문해 성공의 비결과 에로사항, 향후의 과제 등에 대해 자세히 들어봤다.

Keywords