Networked Virtual Reality Application in Maze Environment

미로 환경에서의 네트워크 가상현실 응용의 구현

  • 한확 (서울대학교 컴퓨터공학과) ;
  • 고욱 (이화여자대학교 전자공학과) ;
  • 하순회 (서울대학교 컴퓨터공학과)
  • Published : 1996.12.01

Abstract

Networked virtual reality systems provide a consistent virtual world to the users, possibly distributed across long distances, and have been widely applied in the military, entertainment, and architectural areas. Large processing requirements, however, made these systems be mainly researched on the platforms of high-performance graphics workstations. This paper presents several problems when networked virtual reality systems are implemented on commodity PCs: two problems related with 3D graphical processing, and the other related with network bandwidth and transmission delay. We also suggest solutions to these problems and analyze their performance effect based on an architectural simulation application.

네트워크 가상현실 시스템은 먼 거리에 떨어진 사용자들 사이에 일관성 있는 가상 세계를 제공하며, 군사, 오락, 건축 등 여러 부분에 응용되고 있다. 본 논문에서는 그 동안 고성능 그래픽 워크스테이션 환경에서 중심적으로 연구되어 왔던 네트워크 가상현실 시스템을 가장 보편적인 플랫폼인 PC 환경에서 구현할 때 생기는 3차원 그래픽 처리 성능의 문제, 네트워크 대역폭과 전송 지연의 문제 등 여러 문제점들과 이에 대한 해결책들을 제시하고 건축 시뮬레이션을 응용으로 삼아 복수 사용자 가상현실을 구현하였다.

Keywords