한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집 (Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference)
- 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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- Pages.159-162
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- 2021
국내 온라인 게임 음악의 상업성과 대중화에 관한 연구
A Study on the Commerciality and Popularization of Online Games in Korea
- Lee, Du-hyun (Dept. of Game Contents, ChungKang College of Culture Industries) ;
- Kim, Hyo-Nam (Dept. of Game Contents, ChungKang College of Culture Industries)
- 발행 : 2021.07.14
초록
국내 문화 예술 산업에서 게임과 관련된 음악 혹은 OST가 드라마, 영화, 애니메이션 등의 타 장르와는 다르게 국내의 미디어 매체에서 언급과 노출이 비교적 적은 편이다. 게임을 소비하는 일부 이용자를 제외한 일반적인 대중은 게임 음악을 접할 기회가 많지 않기 때문에 게임 음악은 여전히 문화 예술이 아닌 게임 음악이라는 틀 안에 갇혀 있다. 본 논문에서는 국내 온라인 게임과 관련된 음악의 상업성에 대해 분석하고 게임 음악이 하나의 음악 장르로 자리를 잡기 위한 방안을 제시하고자 한다.