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멀티 센서 퓨전을 이용한 실시간 3D 캐릭터 애니메이션

Realtime 3D Character Animation Through Multi Sensor Fusion

  • 성만규 (계명대학교 컴퓨터공학부 게임모바일공학전공) ;
  • 손영우 (계명대학교 컴퓨터공학부 게임모바일공학전공)
  • Sung, Mankyu (Dept of Game & Mobile, Faculty of Computer Engineering, Keimyung University) ;
  • Son, Youngwoo (Dept of Game & Mobile, Faculty of Computer Engineering, Keimyung University)
  • 발행 : 2017.04.27

초록

최근 다양한 3차원 뎁스 센서의 등장은, 3차원 캐릭터가 사람의 움직임에 따라 실시간으로 애니메이션되도록 하였다. 하지만, 센서에 따라, 공간상의 뎁스를 얻는 방식이 다르며, 이 결과 캡처를 가능하는 센싱영역 또한 뎁스의 종류에 따라 많은 차이를 보여 왔다. 본 논문은 두 가지 방식의 멀티의 센서를 결합하여, 동시에 실시간으로 사용함으로서, 하나의 센서만을 사용했을 경우 얻을 수 없는 조인트에 대한 정보를 얻음으로서, 자세한 캐릭터에 대한 스켈레톤을 애니메이션 하는 방법을 제안한다.

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