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Implementation of Touch Screen using 3D Depth Information

3차원 깊이 정보를 이용한 터치 스크린 구현

  • Kim, Ho-Seong (Dept of Computer Software Engineering, Dong-eui University) ;
  • Jang, Won-Serk (Dept of Computer Software Engineering, Dong-eui University) ;
  • Kwon, Soon-Kak (Dept of Computer Software Engineering, Dong-eui University)
  • 김호승 (동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과) ;
  • 장원석 (동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과) ;
  • 권순각 (동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과)
  • Published : 2013.11.08

Abstract

프레젠테이션을 위한 기존 방비들은 기능이 제한적이거나 또는 고비용이라는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 깊이 카메라를 이용한 손의 터치와 터치위치와 프레젠테이션 내용을 조합하여 프레젠테이션의 자유도를 높이는 방법을 제안한다. 제안 방법은 깊이 카메라로부터 스크린 영역의 깊이 값을 배경으로 설정하고, 배경과 차이나는 객체가 들어오면, 객체의 깊이 값과 배경의 깊이 값을 비교하면서 포인터를 추출한다. 모의실험 결과로부터 스크린의 상하좌우 중에 한곳에 카메라를 설치하고 프레젠테이션 페이지마다 서로 다른 위치에서 터치가 인식되고, 다양한 프레젠테이션 이벤트가 실행됨을 확인하였다.

Keywords