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키넥트를 이용한 동작 인식 댄스 게임 개발

Dance Game Development using Motion Capture by Kinect

  • 윤혜정 (금오공과대학교 컴퓨터소프트웨어공학과) ;
  • 김광일 (금오공과대학교 컴퓨터소프트웨어공학과) ;
  • 이정훈 (금오공과대학교 컴퓨터소프트웨어공학과) ;
  • 이해연 (금오공과대학교 컴퓨터소프트웨어공학과)
  • Yun, Hye-jeong (Dept of Computer Software Engineering, Kumoh National Institute of Technology) ;
  • Kim, Kwang-il (Dept of Computer Software Engineering, Kumoh National Institute of Technology) ;
  • Lee, Jeong-hun (Dept of Computer Software Engineering, Kumoh National Institute of Technology) ;
  • Lee, Hae-Yeoun (Dept of Computer Software Engineering, Kumoh National Institute of Technology)
  • 발행 : 2013.11.08

초록

콘솔 게임은 게임시장에서 가장 높은 비율을 차지한다. 그 중에서도 체감형 콘솔게임은 독자적인 시장을 구축해왔다. 하지만, 기존 콘솔 게임 소프트웨어는 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 높은 비용을 요구하여 사용자에게 부담을 준다. 본 논문에서는 저렴하고 쉽게 싫증나지 않도록 계속적인 업데이트가 가능한 키넥트를 사용한 동작 인식 체감형 게임을 개발하였다. 또한, 기존 콘솔 댄스게임에서는 자신을 모습을 볼 수 없을 뿐만 아니라 지정한 동작만을 비교한다. 반면, 본 논문의 댄스게임에서는 자신의 모습을 확인가능하며, 매 초 마다 전체 동작을 비교해 높은 정확도와 흥미를 부여한다.

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