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레이싱 게임에서의 물리엔진과 네비게이션 메쉬

Physics Engine with the Navigation Mesh from Racing Game

  • 송승호 (홍익대학교 게임학부 게임소프트웨어전공) ;
  • 김혜영 (홍익대학교 게임학부 게임소프트웨어전공)
  • 발행 : 2011.11.11

초록

레이싱 게임은 자동차의 물리 지형과의 마찰 그리고 오브젝트간의 충돌을 구성하여 시뮬레이션되어야 한다. 그러나 NPC 의 이동 시에 NPC 도 PC 와 같이 일반적인 자동차 물리를 사용한다면 많은 부하가 걸리게 된다. 따라서 본 논문에서는 부하를 줄이고 NPC 의 이동을 구성하며 인공지능을 포함하여 스스로 길을 찾아가는 효과를 연출하기 위해 물리엔진과 네비게이션 메쉬를 사용하였다.

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