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A Study on Improvement for OpenGL Execution Efficiency of Android Emulator(QEMU)

Android Emulator의 OpenGL 연산 효율 개선에 관한 연구

  • Kim, Jeong Woong (Dept. Application of Computer Technology, Hoseo Graduate School of Venture) ;
  • Lee, Dong Real (Dept of Information and Communication Engineering, Joongbu University) ;
  • Yang, Hae-Sool (Dept. Application of Computer Technology, Hoseo Graduate School of Venture)
  • 김정웅 (호서벤처전문대학원 컴퓨터응용기술학과) ;
  • 이동렬 (중부대학교 정보통신학과) ;
  • 양해술 (호서벤처전문대학원 컴퓨터응용기술학과)
  • Published : 2009.04.23

Abstract

Android OpenGL ES Issue Report에서 제기된 Android Emulator에서의 OpenGL 연산속도 문제를 Matrix 연산이 많이 사용되는 OpenGL 3D 구현에서 확인하고 이를 개선할 수 있는 방법을 제시한다. Android Emulator에 포함된 OpenGL ES는 소프트웨어 방식의 OpenGL ES 1.5가 사용되고 있다. 이때 Floating Point가 개선되면 3D의 연산 속도를 높일 수 있을 것이다. 이를 위하여 본 논문에서는 Android Emulator를 수정하여 개선하고, 샘플코드를 통해 테스트 결과를 제시한다.

Keywords