Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference (한국정보통신학회:학술대회논문집)
- 2006.05a
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- Pages.149-152
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- 2006
Design and implementation of protection and management system of digital contents based on MPEG-21 IPMP
MPEG-21 IPMP 기반 디지털 콘텐츠 보호 관리 시스템 설계 및 구현
- Ryu Kwang-Hee (Dept. of Computer Engineering, Paichai University) ;
- Kim Yun-Ki (Dept. of Computer Engineering, Paichai University) ;
- Kim Kwang-Yong (ETRI) ;
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Kim Jae-Gon
(ETRI) ;
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Hong Jin-Woo
(ETRI) ;
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Jung Hoe-Kyung
(Dept. of Computer Engineering, Paichai University)
- 류광희 (배재대학교 컴퓨터공학과) ;
- 김윤기 (배재대학교 컴퓨터공학과) ;
- 김광용 (한국전자통신연구원) ;
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김재곤
(한국전자통신연구원) ;
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홍진우
(한국전자통신연구원) ;
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정회경
(배재대학교 컴퓨터공학과)
- Published : 2006.05.01
Abstract
The usage increase of digital contents required solution for protection technology and interoperability of system. MPEG proposed MPEG-21 Multimedia Frameworks. MPEG-21 IPMP is standard that provides the means to enable digital item and rights information to be persistently managed and protected across networks and devices. In this paper, MPEG-21 IPMP based system to protect digital contents designed by four structures of license server, production server, consumption server, tool sewer. License sewer create rights information document using the XML-based REL about multimedia contents of users. Production server makes a digital item by packaging multimedia resource and metadata, which is combined by REL information and IPMP information of multimedia resource. Consumption server takes care of the functions of players that use digital item, and tool server was implement to transmit for missing tool that night occur in all procedures.
디지털 콘텐츠의 사용 증가는 디지털 콘텐츠에 대한 다양한 보호 기술들과 이를 적용한 시스템간의 상호 호환성 문제의 해결책을 요구하고 있고, MPEG(Moving Picture Experts Group)은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 제안하였다. MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)는 멀티미디어 프레임워크의 제 4부 규격으로 디지털 아이템과 권한 정보가 다양한 네트워크 매체들을 거치는 과정에서 지속적인 관리 및 보호를 위한 표준이다. 이에 본 논문에서는 디지털 콘텐츠 보호를 목적으로 MPEG-21 IPMP 표준 기반의 시스템을 라이센스 서버, 저작 서버, 소비 서버, 툴 서버의 네 구조로 설계하였다. 라이센스 서버는 XML(eXtensible Markup Language)기반의 REL(Rights Expression Language)을 사용하여 사용자의 멀티미디어 콘텐츠에 대한 권한 정보 문서를 생성하고, 저작 서버는 REL 정보와 멀티미디어 리소스(Resource)에 대한 IPMP 정보를 결합하여 생성한 메타데이터를 멀티미디어 리소스와 패키징하여 디지털 아이템을 생성한다. 소비 서버는 디지털 아이템을 소비하는 플레이어 기능을 하며, 틀 서버는 작업에서 발생하는 모든 필요한 도구에 대한 전송이 가능하도록 구현하였다.