Bandwidth-Effective Rendering Scheme for 3D Texture-based Volume Visualization on GPU

3차원 텍스쳐 기반 볼륨 가시화를 위한 GPU 대역폭 효과적인 렌더링 기법

  • Lee Won-Jong (Media System Laboratory, Department of Computer Science, Yonsei University) ;
  • Han Tack-Don (Media System Laboratory, Department of Computer Science, Yonsei University)
  • 이원종 (연세대학교 컴퓨터과학과 미디어시스템연구실) ;
  • 한탁돈 (연세대학교 컴퓨터과학과 미디어시스템연구실)
  • Published : 2005.07.01

Abstract

본 논문은 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 가시화를 위한 GPU 대역폭에 효과적인 렌더링 기법을 제안한다. 전처리 과정에서 옥트리를 이용하여 원본 볼륨 데이터를 계층적으로 균일한 크기로 분할하여 실제 영역만을 효과적으로 검출하게 되고, 렌더링 시에는 가시순서에 따라 옥트리를 탐색하며 리프 노드의 각 부볼륨을 텍스쳐 매핑 유닛에서 처리하고 블렌딩 유닛에서 이를 합성한다. 작은 크기($16^3$ 또는 $32^3$)의 부볼륨 처리는 텍스쳐와 픽셀 캐시의 이용율을 높이고 공백 공간 생략을 가용하게 하여 GPU의 메모리 대역폭을 크게 줄여 렌더링을 가속할 수 있다. 제안하는 기법의 캐시 효율, 메모리 트래픽, 렌더링 시간 등 다양한 실험 결과와 성능분석이 제공된다. 실험 결과는 제안하는 기 법이 전통적인 렌더링 방법에 비해 평균 11배의 대역폭 감소와 3배 빠른 렌더링을 가능하게 하여 GPU를 이용한 볼륨 렌더링에 효과적인 방법임을 보여주었다.

Keywords