A Study on Caching Methods in Client-Server Systems for Mobile GIS

모바일 GIS를 위한 클라이언트-서버 시스템에서 캐슁기법 연구

  • Published : 2002.05.01

Abstract

Although the reuse of the cached data for scrolling the map reduces the amount of passed data between client and server, it needs the conversions of data coordinates, selective deletion of objects and cache compaction at client. The conversion is time intensive operation due to limited resources of mobile phones such as low computing power, small memory. Therefore, for the efficient map control in the vector map service based mobile phone, it is necessary to study the method for reducing wireless network bandwidth and for overwhelming the limited resources of mobile phone as well. This paper proposes the methods for caching pre-received spatial objects in client-server systems for mobile GIS. We also analyze the strengths and drawbacks between the reuse of cached data and transmission of raw data respectively.

클라이언트에서 검색한 지도를 스크롤할 경우 이미 전송 딴은 객체를 캐슁하여 무선 데이터 전송량을 줄일 수 있지만, 클라이언트 내에서 데이터 좌표 변환, 선택적인 객체 삭제, 압축 단계가 부가적으로 요구된다. 특히 좌표 변환 연산은 모바일 휴대폰의 낮은 계산 능력, 적은 메모리 용량 등과 같은 제한적 자원으로 많은 시간이 요구된다. 따라서 휴대폰 기반 모바일 지도 서비스에서 효과적인 지도 제어 연산을 수행하기 위해서는 휴대폰의 제한적인 자원을 극복함과 동시에 무선 네트웍 대역폭을 줄이는 방안이 연구되어야 한다. 이 논문에서는 클라이언트-서버 시스템에서 이미 전송 딴은 객체의 효율적인 캐슁 기법을 제안하고자 한다. 또 캐슁된 데이터의 재이용과 원시 데이터의 재전송 방법의 장단점에 분석하고자 한다.

Keywords