• Title, Summary, Keyword: HCI

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Effeet of L-lysin.HCI Fortification on the Quality of Rice Protein (쌀단백질의 L-lysin.HCI 강화에 관한 연구)

  • Rhee, Sook-Hee
    • Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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    • v.8 no.1
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    • pp.21-24
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    • 1979
  • A study was made to investigate the effect of L-lysine fortification on the quality of rice protein by albino rat-feeding trials. Five subjects fed diets providing 1) rice protein only, 2) rice protein+0.25% L-lysin HCI, 3) rice protein+0.5% L-lysin HCI, 4) rice protein+0.75% L-lysin HCI and 5) rice protein+1.0% L-lysin HCI for 28 days respectively. Protein efficiency ratio(PER) indicated that 0.25% lysine fortified diet had highest value. Lower PER values were shown in the higher fortified diets(0.5% through 1.0% L-lysine) comparing to 0.25% fortified diet. However, there was no adverse effect on the protein quality by the given fortificaton level($0{\sim}1.0%$ L-lysin HCI addition).

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Automatic Rule Generation for Supporting Ubiquitous Environment: Minimization of HCI (유비쿼터스 환경 지원을 위한 서비스 Rule 자동 생성기: HCI의 최소화)

  • You, Soung-Hun;Heo, Gil;Kim, Jin-Hyuk;Cho, We-Duke
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • pp.175-181
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    • 2006
  • 컴퓨팅 디바이스의 존재를 의식 하지 않고 원하는 서비스를 제공 받을 수 있는 유비쿼터스 환경하에서는 최소한의 HCI 또는 배제된 HCI 가 요구된다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 효율적인 서비스를 제공하는 시스템들은 추론을 통해 사용자의 의도 파악 및 그에 따른 서비스를 제공 할 수 있으나 그것에 대한 정확한 판단은 실질적으로 달성하기 어렵다. 또 다른 접근 방법으로는 Event-Condition-Action (ECA) Rule 형태 기반으로써 명확한 Event Trigger 와 Event 발생시의 상황 조건을 기반으로 이미 기술된 서비스를 제공하는 것이다. ECA에 의한 서비스의 제공은 확률 기반의 추론을 통한 서비스 제공보다 더욱 명확한 서비스 제공의 판단이 가능하나 복잡한 환경에서 방대한 양의 발생 가능한 모든 Rule에 대한 기술은 많은 노력이 필요하거나 심지어는 그것이 불가능하다는 단점을 갖고 있다. 이에 본 논문은 이러한 문제를 해결하고자 효과적인 서비스 제공을 위한 ECA Rule 자동 생성 기법을 소개하고자 한다. 본 논고에서 제안하는 시스템은 사용자의 행동과 상황을 추적 및 저장하여 그 정보를 바탕으로XML 형태의 ECA Rule을 자동 생성하여 그를 바탕으로 동일한 조건 및 상황 발생시 이미 기술된 서비스를 제공한다. 이러한 과정은 ECA Rule 기반의 서비스 제공 운용에 있어 가장 취약점인 ECA Rule 작성에 대한 사용자의 노력을 Rule의 양에 상관없이 손쉽게 해결 할 뿐만 아니라 각 사용자 별 Rule을 생성함으로써 유비쿼터스 환경하에서의 개인화된 서비스를 효율적으로 제공할 것이다.

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Efficacy of Brown Seaweed Hot Water Extract Against Hcl-ethanol Induced Gastric Mucosal Injury in Rats

  • Raghavendran Hanumantha Rao Balaji;Sathivel Arumugam;Devaki Thiruvengadam
    • Archives of Pharmacal Research
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    • v.27 no.4
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    • pp.449-453
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    • 2004
  • Effect of pre-treatment with hot water extract of marine brown alga Sargassum polycystum C.Ag. (100 mg/kg body wt, orally for period of 15 days) on HCI-ethanol (150 mM of HCI-etha-not mixture containing 0.15 N HCI in $70\%$ v/v ethanol given orally) induced gastric mucosal injury in rats was examined with respect to lipid peroxides, antioxidant enzyme status, acid/pepsin and glycoproteins in the gastric mucosa. The levels of lipid peroxides of gastric mucosa and volume, acidity of the gastric juice were increased with decreased levels of antioxidant enzymes and glycoproteins were observed in HCI-ethanol induced rats. The rats pre-treated with seaweed extract prior to HCI-ethanol induction reversed the depleted levels of antioxidant enzymes and reduced the elevated levels of lipid peroxides when compared with HCI-ethanol induced rats. The levels of glycoproteins and alterations in the gastric juice were also maintained at near normal levels in rats pre-treated with seaweed extract. The rats given seaweed extract alone did not show any toxicity, which was confirmed by histopathological studies. These results suggest that the seaweed extract contains some anti-ulcer agents, which may maintain the volume/acidity of gastric juice and improve the gastric mucosa antioxidant defense system against HCI-ethanol induced gastric mucosal injury in rats.

The Visual Expression Means in Human-Computer Interaction Design (인간-컴퓨터 상호작용 디자인(HCI Design)에서의 시각적 표현수단에 관한 연구)

  • 김명석;유시천
    • Archives of design research
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    • v.9
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    • pp.101-114
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    • 1994
  • This study deals with the issue of actual HCI design embodiment through the investigation on how to interpret and use visual expression means in HCI design in a semantic way. The purpose of this study is to provide the method by which designers can make the user-centered guidelines in HCI design. As a part of the user\ulcornercentered design approaches, this study is based on the understanding of user group types which are divided by his/her extent of exposure to computer especially and is focussed on applying the level of each group's apprehension of visual expression means to the embodiment of HCI design. Major findings of this study are: First, it proposes the 'Visual Tokens Models' as a basic source for the understanding and the embodiment of visual expression means in HCI design; Second, it has examined the correlations between the characteristics of Visual Tokens and user group types that is, naive users, casual users, and expert users; Third, it proposes guidelines for the user-centered embodiment of HCI design in accordance with the correlations.

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How to Measure the User Experience? (사용자 경험 측면에서 제품을 평가하는 방법 : 심층 인터뷰, 설문 방법론을 이용한 새로운 평가 방법론)

  • Lee, Ki-Ho;Lee, In-Seong;Jun, Suk-Won;Yang, Seung-Hwa;Choi, Gi-Woong;Kim, Jin-Woo;Park, Seung-Yong;Han, Myung-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • pp.1-6
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    • 2008
  • 최근 제품이나 서비스를 기획할 때, 사용자 경험 (User Experience)의 측면에 대한 고려를 해야 한다는 이야기가 많아지고 있다. 이는 기능이나 성능을 결정할 때 기능 추가, 몇 %의 성능 상승같이 좁은 방법으로 제품이나 서비스의 기획의 방향을 결정하는 것이 아니라, 사용자가 그 기능이나 성능에서 대해서 어떻게 느끼고, 기능이나 성능을 통해서 어떤 경험을 했는지에 대한 전반적인 고려가 필요하다는 것을 여러 분야에서 공감하고 있다는 증거라 하겠다. 그러나 사용자 경험이라는 개념이 명확하게 정의되어 있지 않고, 그에 대한 실증적인 연구가 부족하여, 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해서 어떤 노력이 필요한지에 대해서 명확하고 쉽게 파악하기 어려운 실정이다. 기존의 HCI 분야에서는 제품이나 서비스를 평가할 때 사용성 (Usability)에 초점을 맞추어서 사용성 평가 (Usability Testing)를 통해서 정량적으로 문제점을 조사하는 방법론에 대한 연구가 많이 이루어졌다. 그러나 이러한 사용성 평가 는 사용자들의 과업 수행 시간, 과업 수행 여부 등 사용자들이 제품이나 서비스를 통해서 진행하는 결과에 대한 성능 (Performance)에 주목하고 있어서 전반적인 사용자 경험을 중요시하는 현재 HCI 가 가야 할 방향과 현업의 필요와는 부합하지 않는다고 할 수 있다. 본 논문에서는 심층 인터뷰를 통해서 사용자에게 제품 경험에 있어서 중요한 요소를 찾아내고, 각 요소를 이용하여 제품에 대한 사용자의 전반적인 경험을 설문으로 물어본 후 구조방정식 모형분석을 통하여 각 경험 요소의 가중치를 도출하였다. 또한 이러한 가중치를 바탕으로 핸드폰, MP3 플레이어, LCD TV, 냉장고의 실제 제품 평가에 적용하여 사용자 경험을 바탕으로 한 제품 평가를 진행하였다. 또한 이러한 방법론을 한국뿐만 아니라 러시아, 독일, 인도의 사용자들에게도 같은 방식으로 진행하여 실증적으로 본 연구에서 개발된 방법론이 가능한지 여부를 확인하였다.

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Micromorphometric change of Ti$O_2$ blast implant surface conditioned with tetracycline-HCI (산화 티타늄 블라스팅 임프란트 표면구조에 대한 염산 테트라싸이클린의 영향)

  • Lee, Jung-Min;Herr, Yeek;Kwon, Young-Hyuk;Park, Joon-Bong;Chung, Jong-Hyuk;Heo, Seong-Joo
    • Journal of Periodontal and Implant Science
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    • v.37 no.3
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    • pp.599-611
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    • 2007
  • The present study was performed to evaluate the surface roughness and effect of Tetracycline-HCI on the change of implant surface microstructure according to application time. Ti$O_2$ surface Implant was utilized. Implant surface was rubbed with 50mg/ml Tetracycline-HCI solution for 0.5min, 1min, 1.5min, 2min, 2.5min and 3min respectively in the Tetracycline-HCI group. Then, specimens were measured surface roughness and processed for scanning electron microscopic observation. The results of this study were as follows. 1. Ti$O_2$ blast implant surface showed increased surface roughness 1.5 minute after treatment with Tetracycline-HCI. But, there were not significant differences in saline group after treatment. 2. Tetracycline-HCI group showed changed surface micro-morphology in SEM after 1.5 minute. There were not significant differences in saline group after treatment. 3. Between Tetracycline-HCI group and saline group, there were difference in surface roughness change and SEM micro-morphology. Tetracycline-HCI have influence on Ti$O_2$ blast implant surface. In conclusion, the detoxification with 50mg/ml Tetracycline-HCI must be applied respectively with different time according to various implant surfaces.

Development of Evaluation Criteria and Analysis For Game-type Learning Program Based on HCI (HCI 이론에 기반한 게임형 학습 프로그램 평가 준거 개발 및 적용)

  • Lee, Jeong-Hee;Lee, Jae-Mu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.11 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2007
  • The purpose of this study is to develope a criterion for evaluation on game-type learning programs by the application of HCI(Human Computer Interaction) theory. And to analyze game-type learning programs for elementary students on the criterion developed in this study. The HCI theory, which deals with principles or methods for developing systems people can use conveniently and pleasantly, has been applied to overall area of program development. And it also has been widely used to evaluate learning programs. However, there have been few studies on a game-type learning program evaluation on the basis of the HCI theory. This paper shows that evaluation criteria are developed on three viewpoint bases : usefulness, usability, and affect which are as elements in HCI. And analyzes the game-type learning programs from these three points of view. The evaluation criteria developed in this study can be applied to a basis for evaluation on game-type learning programs, and the analysis will be able to be a useful guide to game programers as well as its users.

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