• Title, Summary, Keyword: 정보행동

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The Trends in Information Behavior Research, 2000-2016: The Emergence of New Topical Areas (정보행동에 관한 연구 동향, 2000-2016: 새로운 주제 영역의 부상)

  • Kim, Eungi
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.28 no.2
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    • pp.119-135
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    • 2017
  • Information behavior is an important area of research in library and information science (LIS) that has evolved over the last 75 years. The aim of this study is to investigate the recent trends of information behavior research by providing insights into emerging topical areas within information behavior. To conduct this study, the bibliographic data from Scopus was used, and the trends of information behavior were traced by using variations of key terms used in information behavior research, such as "information behavior", "information seeking behavior", and "information needs." In addition, the trends were analyzed in terms of content words in the title, highly cited journal articles, disciplinary categories, and author keywords. Information behavior research has its roots in LIS, but the findings of the study reveal that information behavior has expanded to other disciplines by intersecting a variety of topical areas. In particular, this study showed that information behavior in the health/medicine domain has become a predominant emerging topical area of research. In order to enhance our understanding of complex human behavior, future research should focus more on interdisciplinary aspects by measuring the scope of information behavior.

Planning Capability of Action Selection Network for Generating Optimal Behaviors of Agent (에이전트의 최적 행동 생성을 위한 행동선택 네트워크의 계획 기능)

  • 민현정;김경중;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.473-475
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    • 2003
  • 최근 빠른 시간에 행동을 표현할 수 있는 장점을 가진 반응형 시스템과 최적화된 시퀀스를 생성할 수 있는 계획에 기반만 시스템을 통합하기 위한 하이브리드 시스템의 연구가 활발히 진행되고 있다. 행동 네트워크 구조는 센서와 목적에 대한 외부연결과 행동들 사이의 내부연결을 통해 수동적으로 설계되지만. 자동적으로 행동을 생성할 수 있고 복잡한 문제에 적용할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 이동 에이전트의 행동을 생성하기 위한 최적화된 방법을 찾는 문제에 대해 이 행동 네트워크에 계획 기능을 부가함으로 행동 시퀀스를 최적화하는 방법을 제안한다. 행동 네트워크는 입력된 정보와 목적 정보를 가지고 다음에 수행할 행동을 선택하여 각 상황에 가장 높은 우선순위를 가지는 행동만을 선택한다. 이 행동 네트워크에서 선택된 모든 행동들을 몇 단계 앞서 수행시켜 가장 좋은 결과를 가져올 행동으로 다음의 행동을 선택하는 방법을 통하여 복잡하고 불확실한 환경에서 주어진 목표를 달성하기 위한 전체적인 최적 행동 시퀀스를 생성할 수 있다. Khepera 이동 로봇을 이용한 실험을 통해 제안한 행동 네트워크에 계획을 이용한 방법이 행동 네트워크 구조에서보다 더 적은 행동 시퀀스로 목적을 달성함을 알 수 있었다.

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Bayesian Inference of Behavior Network for Perceiving Moving Objects and Generating Behaviors of Agent (에이전트의 움직이는 물체 인지와 행동 생성을 위한 행동 네트워크의 베이지안 추론)

  • 민현정;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.46-48
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    • 2003
  • 본 논문에서는 실제환경에서와 같이 예측할 수 없는 상황에서 에이전트의 인지와 자동 행동 생성 방법을 제안한다. 전통적인 에이전트의 지능제어 방법은 환경에 대해 알고 있는 정보를 이용한다는 제약 때문에 다양하고 복잡한 환경에 적응할 수 없었다. 최근, 미리 알려지지 않은 환경에서 자동으로 행동을 생성할 수 있는 센서와 행동을 연결하는 행동 기반의 방법과 추론, 학습 및 계획 기능의 부여를 위한 하이브리드 방법이 연구되고 있다. 본 논문에서는 다양한 환경조건으로 움직이는 장애물을 인지하고 피할 수 있는 행동을 생성하기 위해 행동 네트워크에 Bayesian 네트워크를 결합한 방법을 제안한다. 행동 네트워크는 입력된 센서 정보와 미리 정의된 목적 정보를 가지고 다음에 수행할 가장 높은 우선순위의 행동을 선택한다. 그리고 Bayesian 네트워크는 센서 정보들로부터 상황을 미리 추론하고 이 확률 값을 행동 네트워크의 가중치로 주어 행동 선택을 조정하도록 한다. 로봇 시뮬레이터를 이용한 실험을 통해 제안한 행동 네트워크와 Bayesian 네트워크의 결합 방법으로 움직이는 장애물을 피하고 목적지를 찾아가는 것을 확인할 수 있었다.

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Design of the Prediction Model for Information Ethics Behavior of Adolescents (청소년의 정보윤리행동 예측 모형 설계)

  • Kim, Kil-Mo;Kim, Seong-Sik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.23-31
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    • 2012
  • The most adolescents have become themselves perpetrators and victims unknowingly about variety illegal behaviors of the Information Ethics(IE) in the Information-oriented society. To solve the problem, in this paper, we developed the IE Behavior Prediction model through various social psychology theories. And then, we analyzed the relationship between the factors influencing about the adolescents's behavioral intention to perform the Information Ethics by using regression analysis. As a result, 'Attitudes toward the behavior', 'Subjective norms', 'Perceived behavior control', and 'Past behavior' about behavioral intention of the Information Ethics have performed positively. And also they have statically significant. Especially, 'Attitudes toward the behavior' gave the larger effect than the other 3 factors about the Information Ethics Behavior. This result would provide the useful guideline to develop the educational resources, counsel materials, and test items for Information Ethics Behavior.

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Robust Gesture Spotting and Recognition in Continuous Full Body Gesture (연속적인 전신 제스처에서 강인한 행동 적출 및 인식)

  • Park A.-V.;Shin H.-K.;Lee S.-W
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.898-900
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    • 2005
  • 강인한 행동 인식을 하기 위해서는 연속적인 전신 제스처 입력에서부터 의미 있는 부분만을 분할하는 기술이 필요하다. 하지만 의미 없는 행동을 정의하고, 모델링 하기 어렵기 때문에, 연속적인 행동에서 중요한 행동만을 분할한다는 것은 어려운 문제이다. 본 논문에서는 연속적인 전신 행동의 입력으로부터 의미있는 부분을 분할하고, 동시에 인식하는 방법을 제안한다. 의미 없는 행동을 제거하고, 의미 있는 행동만을 적출하기 위해 garbage 모델을 제안한다. 이 garbage 모델에 의해 의미 있는 부분만 HMM의 입력으로 사용되어지며, 학습되어진 HMM 중에서 가장 높은 확률 값을 가지는 모델을 선택하여. 행동으로 인식한다. 제안된 방법은 20명의 3D motion capture data와 Principal Component Analysis를 이용하여 생성된 80개의 행동 데이터를 이용하여 평가하였으며, 의미 있는 행동과, 의미 없는 행동을 포함하는 연속적인 제스처 입력열에 대해 $98.3\%$의 인식률과 $94.8\%$의 적출률을 얻었다.

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A study of the User Privacy Protection Behavior in Online Environment: Based on Protection Motivation Theory (인터넷상에서의 개인정보 보호행동에 관한 연구: 보호동기이론을 중심으로)

  • Park, Chanouk;Lee, Sang-Woo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.15 no.2
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    • pp.59-71
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    • 2014
  • This study applied customer perspective to find out ways how to protect customers' privacy by themselves. It does so by examining the factors which affect customer privacy protection behaviors. Based on the Privacy Act, this study developed the construct of Privacy Rights awareness and finds the law's effect on privacy awareness and behavioral change. The study finds that there exists a significant difference in privacy protection behavior according to privacy rights awareness. Independent variables are as follows: Five variables (Perceived vulnerability, Perceived severity, Perceived response effectiveness, Perceived barriers, Privacy Rights awareness) were tested as critical variables influencing Behavioral Intention in PMT model. Privacy awareness had a moderating effect on the relationship between perceived severity and privacy protection behavior. This study would contribute on theoretical expansion of Protection Motivation Theory and also provide practical implications for effective ways to promote behavioral changes.

Factors in Information and Communication Ethics Behavior of College Students Majoring in Information and Communication Engineering (정보통신공학 전공 대학생의 정보통신윤리 행동과 관련 변수)

  • Lee, Yoo-Jong
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.13 no.3
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    • pp.68-77
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    • 2010
  • This paper was designed to identify influencing factors and to develop indices for measuring information and communication technology related ethics behaviors of college students majoring in information and communication engineering. Data collected from 288 students surveyed in Busan and Kyungnam area were used and the average of information and communication engineering ethics were below the mid-points meaning 'fairly ethical'. 'Passively violating behavior' showed the highest value (2.77 out of 5) while 'rudeness and insulting behavior' showed the lowest (1.65 out of 5). Second, variables of gender, age, religion, idealism, and relativism were revealed to be meaningful ones. Results can help educators understand the influencing factors in information and communication technology related ethics behaviors of college students as well as develop topics in educating engineering ethics.

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A Comparative Analysis of Research on LIS Information Behavior and Health Information Seeking Behavior (문헌정보학의 정보행동과 의학분야의 건강정보탐색행동에 대한 연구들의 비교 분석)

  • Kim, Eungi
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.30 no.2
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    • pp.167-187
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    • 2019
  • Information behavior (IB) research in LIS and Health Information Seeking Behavior (HISB) in Health Medicine are two subject areas of research that have matured in the past few decades. This research aimed to compare these two research areas using a bibliometric approach. To conduct this study two distinct datasets were created using the Scopus database: a) bibliographic records of IB in the LIS domain, and b) bibliographic records of the HISB domain. The bibliometric analysis was performed according to the following criteria: published papers, citations, journal articles, author keywords, unique words in the title, words preceding "information" in the title, words preceding "study" in the title, and author keywords along with index keywords. As a result, the major differences in the two IB research areas were evident in terms of definitions, main focus, and general demographic groups. These varying types of differences suggest that researchers of the two areas should have flexibility when examining issues related to IB by considering the context and the unique distinction between the two fields.

A Story Generator using Improvisational Agent (즉흥적인 에이전트를 이용한 스토리 생성기)

  • 송세헌;임호섭;심윤주;김민구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.4-6
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    • 2001
  • 캐릭터가 자율적으로 행동을 하는 가상의 환경이 존재한다. 캐릭터들의 행동이 보다 짜임새 있게 하도록 어떤 시나리오가 주어지고 캐릭터는 이 시나리오에 들어있는 정보를 바탕으로 행동을 하여 스토리를 전개해 나간다 이 때 캐릭터는 독특한 개성, 상황에 대한 감정 변화 등에 따라 자율적으로 행동을 하고 이 행동들을 바탕으로 이야기가 만들어진다. 여기서 생성되는 이야기가 보는 사람으로 하여금 신뢰할 수 있는 것이라면 사용자에게 즐거움을 줄 수 있다. 본 연구에서는 특정 시나리오가 캐릭터에게 주어졌을 때 캐릭터가 자율적으로 행동하여 사용자가 믿을 수 있는 스토리를 만드는 시스템 구조를 제안하고자 한다.

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Learning Action Selection ,Network Using Learning Classifier System (Learning Classifier System을 이용한 행동 선택 네트워크의 학습)

  • 윤은경;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.404-406
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    • 2003
  • 행동 기반 인공지능은 기본 행동들의 집합으로부터 적절한 행동을 선택함으로써 복잡한 행동을 하도록 하는 방식이다. 행동 기반 시스템은 1980년대에 시작되어 이제는 많은 에이전트 시스템에 사용되고 있다. 본 논문에서는 기존의 P. Maes가 제안한 행동 선택 네트워크에 Learning Classifier System을 이용한 학습 기능을 부가하여, 변하는 환경에 적절히 적응하여 행동의 시퀀스를 생성할 수 있는 방법을 제안하다. 행동 선택 네트워크는 주어진 문제에 따라 노드 간 연결을 설계자가 미리 설정하도록 하는데, 해결해야 할 문제가 변함에 따라 네트워크에서의 연결 형태가 변형될 필요가 있다. Khepera 로봇을 이용한 시뮬레이션 결과, 행동 선택 네트워크에서의 학습이 유용함을 확인할 수 있었다.

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