• Title, Summary, Keyword: 안전 애니메이션

Search Result 15, Processing Time 0.048 seconds

The Practical Suggestion for the Production of Educational Animation for Prevention of Safety Accidents (안전사고 예방을 위한 교육용 애니메이션 제작에 대한 실천적 제안)

  • Lee, Hyun-Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.18 no.6
    • /
    • pp.169-179
    • /
    • 2018
  • The Korean society has become increasingly concerned about the safety consciousness because of the Sewol Ferry disaster in April 2014. This shows the absence of social system and safety consciousness of Korean society that has been rapidly growing through fast industrialization. The purpose of this paper is to suggest guidelines for the production of a safety animation by approaching the discourse of public value. For this research process, first, literature review will be conducted by focusing on the safety culture, causes of safety accidents, safety education and educational effect using animation. Second, I will analyze 11 safety animation films by focusing on (1) construction of accident environment(narrative, character and background design) (2) exploration of dangerous elements and accident happening(accident type and dangerous elements, method of direction for accident happening, damage degree) (3) the guideline for safety behaviour. Third, guidelines for the production of safety animation will be suggested by analyzing the results of literature reviews and case studies in a comprehensive way. It is expected that this paper will be used as a basic data for academic research and animation production related to the safety accident.

Studies on the 3D Animation production For Electric Safety Education (전기안전 교육용 3D애니메이션 제작)

  • Cho, Hyeon-Seob;Min, Jin-Kyoung;Kim, Dae-Sung;An, Seung-Hyeok
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • /
    • pp.324-326
    • /
    • 2006
  • 국내 전력소비량은 1961년 전원 개발을 본격적으로 추진한 이래 세계12위 규모로 성장하였다. 그러나 전력사용 증가에 따른 전기화재, 감전 및 설비사고 등 전기재해 역시 계속 증가하여 전체 화재 사고 중 전기로 인한 화재비율이 선진국과 비교하여 크게 높은 실정이다. 본 연구에서는 전기안전에 관한 국민의식 제고를 목표로 전기안전 교육을 위한 3D애니메이션프로그램을 제작하여 전기 안전문화를 조성하는 홍보매체로 활용할 수 있도록 연구를 수행하였다.

  • PDF

The Study on the Electrical Safety Education for the Production of Animation (전기안전교육을 위한 교육용 애니메이션 제작에 관한 연구)

  • Cho Hyoun-Seob;Lee Keun-Wang;Min Jin-Kyoung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • /
    • pp.184-186
    • /
    • 2005
  • 국내 전력소비량은 1961년 전원 개발을 본격적으로 추진한 이래 세계12위 규모로 성장하였다. 그러나 전력사용 증가에 따른 전기화재, 감전 및 설비사고 등 전기재해 역시 계속 증가하여 전체 화재사고 중 전기로 인한 화재비율이 선진국과 비교하여 크게 높은 실정이다. 본 연구에서는 전기안전에 관한 국민의식 제고를 목표로 전기안전 교육을 위한 애니메이션(3D 및 2D 프로그램)을 제작하여 전기 안전문화를 조성하는 홍보매체로 활용할 수 있도록 연구를 수행하였다.

  • PDF

Studies on the Animation production For Electric Safety Education (전기안전을 위한 교육용 애니메이션 제작에 관한 연구)

  • Min, Jin-Kyoung;Cho, Hyun-Seob;Oh, Hun;Kim, Dae-Sung;An, Seung-Hyeok;Ryu, In-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • /
    • pp.2824-2826
    • /
    • 2005
  • 국내 전력소비량은 1961년 전원 개발을 본격적으로 추진한 이래 세계12위 규모로 성장하였다. 그러나 전력사용 증가에 따른 전기화재, 감전 및 설비사고 등 전기재해 역시 계속 증가하여 전체 화재사고 중 전기로 인한 화재비율이 선진국과 비교하여 크게 높은 실정이다. 본 연구에서는 전기안전에 관한 국민의식 제고를 목표로 전기안전 교육을 위한 애니메이션(3D 및 2D 프로그램)을 제작하여 전기 안전문화를 조성하는 홍보매체로 활용할 수 있도록 연구를 수행하였다.

  • PDF

장애물에 의한 휴먼 모션의 적응적 변형기법

  • Kim, Gi-Hyeon
    • 한국게임학회지
    • /
    • v.6 no.1
    • /
    • pp.61-63
    • /
    • 2009
  • 가상환경에서 다양한 객체 요소들이 휴먼 캐릭터와 서로 상호작용을 한다. 이것은 휴먼 모션 애니메이션에 영향을 준다. 기본모션데이터는 동적, 고정된 객체의 접촉 상태, 지면과의 관계에 따라 영향을 받는다. 모션이 적절히 수정되지 않으면 불규칙, 비합리적인 표현이 생성될수 있다. 본 논문은 모션 데이터 커브를 추적하고 적절히 장애물 객체의 속성을 포함하는 관절데이터를 추적한다. 상호작용의 결과에 적절히 응답하여 데이터를 수정한다. 본 논문은 애니메이션 시나리오상에서 상호작용하는 객체를 위한 동적 제어 메커니즘을 설계하는 기법을 제시한다. 특정한 규칙을 이용하여 의사 결정할 수 있는 지능형 에이젼트에 기반한 구조로 에이젼트 시스템을 제안한다.

  • PDF

Analysis of Serious Game Elements of the Contents for Smart Device Based First-Aid Education (스마트 기기 기반 응급 처치 교육 콘텐츠의 기능성 게임 요소 분석 연구)

  • Suh, Dong-hee
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • /
    • pp.273-294
    • /
    • 2017
  • Korea has suffered numerous casualties due to a lot of accidents caused by safety insufficiency in recent years. Therefore, safety education is more important than ever before, and 'how to educate with what contents' is an important subject. Especially, experience education is effective rather than theoretical education because of the nature of safety education. However, it is not easy to design and develop these safety education programs. There is not much opportunity to access first-aid training, which is a part of safety education, unless it is compulsory to learn through public institutions. As a result, program utilization on safety education in Korea is still insufficient to what it should be. With that taken into account, this study proposed an effective serious game with fun and immersion for medical first-aid education. To do this, we analyzed five medical games through 20 cases of first-aid applications and elicited five factors that enhance the usability of serious games. With an analysis of five medical games, we selected one game to borrow the game rules, and applied the elicited five elements in the forms of level-up structure, iterative learning, compensation outcomes, competition system, and information transfer. The proposed medical education functional games should have 1) a character that plays a role of a patient, 2) a narrative flow that shows the situation, 3) the user should judge the situation and induce first aid. 4) compensation, levels, and simple repetition should be designed, and 5) information should be shared with the others in the given community. The results of this study is believed to contribute to enhance the medical emergency education in Korea.

A Video Retrieval System for Animation Using Electric Safety Education Based on Mobile Agent (애니메이션을 이용한 전기 안전 교육용 모바일 에이전트 기반 비디오 검색 시스템)

  • Cho, Hyeon-Seob;Min, Jin-Kyoung;Ryu, In-Ho
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • /
    • pp.320-323
    • /
    • 2006
  • Recently, retrieval of various video data has become an important issue as more and more multimedia content services are being provided. To effectively deal with video data, a semantic-based retrieval scheme that allows for processing diverse user queries and saving them on the database is required. In this regard, this paper proposes a semantic-based video retrieval system that allows the user to search diverse meanings of video data for electrical safetyrelated educational purposes by means of automatic annotation processing. If the user inputs a keyword to search video data for electrical safety-related educational purposes, the mobile agent of the proposed system extracts the features of the video data that are afterwards learned in a continuous manner, and detailed information on electrical safety education is saved on the database. The proposed system is designed to enhance video data retrieval efficiency for electrical safety-related educational purposes.

  • PDF

A Real-Time Onboard image Processing System for Lane Departure Warning (차선이탈 경보시스템을 위한 실시간 영상처리 하드웨어 구현)

  • Yi, Un-Kun
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • /
    • pp.2507-2509
    • /
    • 2004
  • 지능형 안전자동차에 비전센서를 채택하여 이의 응용시스템을 개발하기 위해서는 궁극적으로 많은 양의 영상데이터를 시스템의 제어목적에 부합하도록 실시간으로 처리하기 위한 노력과 구현하고자 하는 영상처리시스템을 정적인 실내환경과 달리 열악한 환경의 차량에 탑재가 용이하게 하기 위한 소형화의 노력이 요구된다. 본 논문에서 구현된 실시간 영상처리 하드웨어는 에지 연산 등의 반복된 전처리는 FPGA에서 처리하고, 상위단계의 영상처리는 RISC에서 수행하는 구조이다. 구현된 영상처리 하드웨어는 에지정보 기반의 차선정보추출 및 차선이탈 경보알고리즘을 적용하여 그 성능을 평가하였으며, 초당 25프레임 이상의 영상처리를 수행할 수 있는 연산속도를 보여 성공적인 결과를 얻을 수 있었다.

  • PDF

Design of a Interface for Digital Mock-up (디지털 목업 인터페이스 설계)

  • Park, Hee-Seoung;Kim, Sung-Kyun;Lee, Kyne-Woo;Oh, Won-Jin;Jin, Seong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.1403-1406
    • /
    • 2005
  • 원자력 시설 및 연구용 원자로 해체 시 해체 일정과 해체 폐기물량 그리고 해체 비용을 분석하기 위한 평가식이 수립되었다. 연구로 2 호기 Thermal column 자료를 참고하여 평가식을 실험하였다. 해체 공정 모사 결과를 애니메이션으로 보여주는 가시화 모듈과 해체 일정과 해체 폐기물량, 작업자 피폭선량 및 해체 비용 등을 평가식으로 계산 한 후 그 결과를 그래픽으로 보여주는 시뮬레이션 모듈로 구성된 해체 디지털 목업 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스가 설계되었다. 해체 단위 작업별 평가식은 원자력과 관련한 시설 해체 시 해체 일정 및 해체 비용 분석 및 예측에 중요한 기초자료로 사용 될 것이다. 또한 그래픽 사용자 인터페이스는 방사능의 오염으로 인해 작업자가 접근하기 힘든 환경에서의 해체 활동을 사전에 경험함으로써 피폭으로부터 작업자의 안전성을 향상시킬 수 있는 유용한 도구로 활용될 수 있다.

  • PDF

A case study of education game - In the case of Jumbini 2 (mountain rescue operations) (교육용게임의 적용 사례 분석 - 줌비니2(산악구출작전)을 중심으로)

  • Lee, Jong-Ho;Lee, Dong-Lyeor;Lee, Wan-Bok;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung Pyo
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.11 no.4
    • /
    • pp.459-465
    • /
    • 2013
  • In this study, an educational game named "Jumbini 2: Mountain Rescue Operation" is compared and analyzed as a case of highly effective educational as well as significant popular game. In order to develop effective game software for education, stories and structure elements of the game are examined. Significant results are found on aspects of value and effect as an educational game, analyzing based on goal, rule, competition, challenge, fantasy, safety and fun, which are general elements for educational games.