• Title, Summary, Keyword: 실시간방송

Search Result 1,135, Processing Time 0.043 seconds

Analysis on Communication Aspects of Live-streaming Broadcasting Contents (실시간 개인 방송의 진행 원리 분석)

  • Kim, su-jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • /
    • pp.103-104
    • /
    • 2016
  • 본 연구는 실시간 개인 방송에서 이뤄지는 담화의 상황을 통접, 이접, 연접이라는 질 들뢰즈의 개념으로 분석하고, 실시간 개인 방송에서 나타나는 시청자의 개입 행위와 그로 인해 끊임없이 변화를 거듭하는 방송의 진행 양상을 '특이점(point singulier)'과 '사건(${\acute{e}}v{\acute{e}}nement$)' 개념을 통해 분석했다. 구체적인 연구 대상으로는 아프리카TV의 <대도서관TV> 채널의 '24시간 연속 생방송'편을 선정했다. 본 연구는 국 내외적으로 산업적 규모가 확장되고 있으며, '방송의 개인화'를 불러오고 있는 MCN 방송 콘텐츠 중 실시간 개인 방송의 진행 원리와 그 미학적 함의를 도출했다는 점에서 의의를 지닌다.

  • PDF

The Design and Implementation of Internet Broadcasting Solution EZCAST apply to FLV (FLV를 적용한 인터넷 방송 솔루션 EZCAST의 설계 및 구현)

  • Kwon, O-Byoung;Won, Yun-Sik;Park, Mi-Kyeong
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • /
    • pp.133-136
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 FLV를 적용한 차세대 인터넷 방송 솔루션 EZCAST를 설계 및 구현하였다. 현장에서 방송중인 HD급 영상을 실시간으로 압축하여, 인터넷 생방송은 물론 VOD 서비스가 가능한 시스템으로 온라인을 통해 인터넷 LIVE 방송 및 VOD 서비스 그리고 UCC 서비스를 손쉽게 운영할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 카메라 및 VOD 영상을 H264 코덱을 사용하여 실시간으로 압축하여 MPEC4, WMV등의 영상을 인터넷 및 스마트폰에 실시간 스트리밍으로 지원하는 시스템으로 VOD 저장, Web 및 스마트폰을 이용한 생방송 송출이 실시간으로 가능하다.

  • PDF

Portable Real-time Internet Streaming Service System (이동형 실시간 인터넷 스트리밍 서비스 시스템)

  • Park, Jin-A;Ju, Hye-Seon;Park, Ju-Eun;Kim, Hae-In;Choi, In-Seon;Lee, Sang-Un
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.149-150
    • /
    • 2017
  • 현재, 페이스북, 인스타그램 등 다양한 형태로 실시간 스트리밍 서비스를 제공되고 있다. 이로 인해 특정 소수가 아닌 일반인들도 손쉽게 실시간으로 인터넷 스트리밍이 가능하게 되었다. 과거, 스튜디오가 아닌 중계차가 갈 수 없는 곳에서는 실시간 스트리밍 서비스에 제약이 있었던 반면에 지금은 다양한 이동형 장비의 개발을 통해 공간적 제약이 현저히 줄어들었다. 따라서 본 논문에서는 촬영부터 송출까지 이동형 장비를 이용해 언제 어디에서나 실시간 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 제안하였다.

  • PDF

The Development of Real-time Character Effector : PRISM GEM (실시간 문자효과기(프리즘젬) 개발)

  • 박성춘;이경국;박근수;이범구
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.107-112
    • /
    • 1996
  • 본 논문에서는 문자나 그래픽 요소에 대한 실시간 다중 디지털 효과를 구현한 프리즘젬 장비를 소개한다. 프리즘 젬은 문자를 포함한 여러 그래픽 요소에 대하여 각기 다른 디지털 효과를 편집하여 실시간으로 동시에 효과를 수행할 수 있어서 방송 화면에 다양한 표시 효과를 제공한다. 프리즘젬은 그래픽 보도와 특별히 제작된 효과용 보드를 장착한 PC형 장비로 소형이며 경제적이다. 프리즘젬은 다양한 문자와 그래픽을 편집할 수 있고, 이들에 대한 위치 변환, 크기 변환, 회전, 기울임, 구부림, 퍼뜨림, 클리핑, 스크롤, 블링킹 등의 효과와 함께 곡선이나 나선형과 같은 다양한 경로 이동 효과를 줄 수 있다. 본 논문에서는 프레즘젬 장비와 하드웨어 구성, 실시간 다중 디지털 효과를 위한 효과 보드의 동작 원리, 실시간 처리 성능, 복합적인 모양 변형 효과를 구현하기 위한 효과 변환 함수의 모델링 방법, 경로 이동 효과를 포함한 효과 애니메이션 방법, 운용 소프트웨어 기능 등에 대한 내용을 기술한다.

  • PDF

Realtime Personal Screen Broadcasting System using MPEG-2 TS Stream : Design and Implementation (MPEG-2 TS 스트림을 이용한 실시간 개인화면 방송 시스템 구현)

  • Nam, Yun-Seung;Im, Dong-Gee;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.1140-1143
    • /
    • 2009
  • 디지털 방송기술과 네트워크 통신기술의 발전은 방송 산업의 증가, 서비스의 다양화 그리고 방송 콘텐츠의 대용량화를 가져오게 되었다. 일반적으로 방송 시스템은 저장된 파일의 방송, 카메라나 캠코더와 같은 하드웨어를 통하여 인코딩된 데이터의 방송, MPEG-TS로 인코딩 및 패킷타이징된 데이터의 방송들이 대표적이다. 이러한 방송시스템에는 개인의 PC스크린을 실시간 방송하기위한 기법이 필요할 것이며. 본 논문에서는 개인화면 실시간 방송을 위한 PC 스크린 캡처 모듈, 전송을 위한 인코딩 모듈, 다중 송수신을 위한 전송모듈 등의 시스템에 필요한 복합적인 기법을 구현하였다. 제안한 시스템은 이러한 모듈들을 통합하여 PC 스크린을 실시간으로 전송하여 시청할 수 있도록 하였다.

  • PDF

Implementation of Audio Encoder and Decoder Using MPEG-2 AAC (MPEE-2 AAC 오디오 인코더 및 디코도 구현)

  • Hong J. W;Jang D. Y;Kim J. W.
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
    • /
    • /
    • pp.217-222
    • /
    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티채널 오디오 부호화 방식인 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding) 국제 표준을 수용한 AAC 인코더 및 디코더의 실시간 구현에 대해 기술한다. 범용 DSP 인 TMS320C6701 DSP를 이용한 하드웨어 플랫폼과 이 플랫폼에서 실시간으로 동작되는 인코더와 디코더 소프트웨어를 설계, 개발(MASIC 시스템)하였다. 구현한 MASIC 시스템은 오디오 입력 장치, 출력 장치, 인코더 보드, 그리고 디코더 보드로 구성되어 있으며, 개인용 컴퓨터의 PCI 슬롯을 이용하여 인코더의 경우 최대 6채널의 오디오를, 디코더의 경우 8채널의 오디오를 실시간 동작으로 처리할 수 있다. 인코더 및 디코더의 실시간 처리를 위한 소프트웨어 최적화 기술 및 인코더와 디코더의 연동시험에 대해서도 기술하며, 개인용 컴퓨터에서 실시간으로 수행되는 스테레오 AAC 디코더 소프트웨어의 개발 결과를 기술한다.

  • PDF

Performance of Broadcasting Contents by Platforms (방송 플랫폼별 콘텐츠 유통 성과)

  • Kim, Suk;Song, Gin
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.15 no.12
    • /
    • pp.81-96
    • /
    • 2015
  • This study investigated the attributes of the popular programs by various broadcasting related platforms(on-air, VOD, SNS) and the relationship between the outcomes of these platforms in order to get the implications of broadcasting contents distribution strategy in multi-platform era. First, the study found that drama programs of territorial broadcasting showed the most high performance in on-air platform while comedy entertainment programs got the outstanding achievement in VOD platform. Second, although it had the low ratings in on-air platform, the program could be highly probable to get a great deal of VOD hits if it had attracted the younger audience. Knowledge programs showed the similar outcome between on-air and VOD platforms. Third, the study found that the factor which had a significant influence on VOD performance was the amount of buzz in SNS. These results suggest that broadcasting content distribution strategy in multi-platform era needs the understanding of the segmented target audiences of content and the analysis of trait of each platform.

Storage Manager for Data Broadcast (데이터 방송을 위한 스토리지 매니저)

  • Ko, Sang-Won;Jeon, Je-Min;Won, Jae-Hoon;Kim, Seh-Chang;Kim, Jun-Sun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • /
    • pp.639-642
    • /
    • 2008
  • In this paper, we present the storage manager for digital broadcast environment. Data stream in real-time broadcast environment flows into set-top box continuously but, Given the file-system doesn't consider such characteristics. The storage manager provides reliability and flexibility for digital broadcast in set-top box.

  • PDF

Development of GPU Based High-speed Contents Quality Check System (GPU 기반 콘텐츠 품질검사 실시간 고속화 시스템 개발)

  • Lee, Moonsik;Choi, Sungwoo;An, Kiok;Kim, Mingi;Jung, Byunghee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.55-58
    • /
    • 2014
  • 방송 제작 환경은 고품질의 콘텐츠를 빠르고 효율적으로 서비스하기 위하여 IT 기반 시스템으로의 전환을 진행하여 완성 단계에 이르렀으며, 대부분의 방송 콘텐츠는 파일 기반으로 제작 및 보관되고 있다. 과거 테이프 기반에서 파일 기반 콘텐츠로 전환되면서 신호 레벨로 진행되던 전통적인 품질 관리에 대한 새로운 방안이 요구되었으며, 이를 위하여 파일 기반 콘텐츠에 최적화된 콘텐츠 품질검사 시스템 개발이 진행되어 왔다. 이미지 처리에 기반하는 오류 검출 알고리듬의 복잡성으로 인하여 실시간 검사를 지원하지 못하여 HD 실시간 시스템에의 적용에 어려움이 있었으며, 대용량의 아카이브 시스템에서는 품질검사 시간에 대한 단축이 지속적으로 요구되고 있다. 이에 본 논문에서는 방송 환경에서 발생하는 블록 오류 등 다양한 A/V 오류를 고속으로 검출하기 위하여 최근에 급부상하고 있는 GPU 기반의 병렬처리를 이용하는 품질검사 실시간 고속화 시스템의 구현에 대하여 기술하고자 한다.

  • PDF

Development Of The Realtime Virtual Character System (실시간 가상 캐릭터 시스템 개발)

  • 김희정
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.69-74
    • /
    • 1999
  • 영화, 광고, 방송, 게임, 인터넷 등 여러 매체를 통해 다양한 가상 캐릭터들이 속속 등장하고 있다. KBS 기술연구소에서는 가상 캐릭터의 모든 움직임을 실시간으로 제작하여 방송에 활용하는 것을 목적으로 가상 캐릭터에 대한 연구를 수행하였다. 본 논문에서는 현재 ‘TV 유치원 하나 둘 셋’에 등장하고 있는 ‘팡팡(Pangpang)’이라는 가상 캐릭터를 제작하는데 사용하고있는 실시간 가상 캐릭터 시스템과 실제 제작과정에 대한 내용을 기술하고자 한다.

  • PDF