• Title, Summary, Keyword: 벡터그래픽

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Design of Open Vector Graphics Accelerator for Mobile Vector Graphics (모바일 벡터 그래픽을 위한 OpenVG 가속기 설계)

  • Kim, Young-Ouk;Roh, Young-Sup
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.10
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    • pp.1460-1470
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    • 2008
  • As the performance of recent mobile systems increases, a vector graphic has been implemented to represent various types of dynamic menus, mails, and two-dimensional maps. This paper proposes a hardware accelerator for open vector graphics (OpenVG), which is widely used for two-dimensional vector graphics. We analyze the specifications of an OpenVG and divide the OpenVG into several functions suitable for hardware implementation. The proposed hardware accelerator is implemented on a field programmable gate array (FPGA) board using hardware description language (HDL) and is about four times faster than an Alex processor.

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Design Automation System for Concrete Slab Bridge using Vector Graphic (벡터 그래픽을 이용한 콘크리트 슬래브교의 설계자동화)

  • Lho, Byeong Cheol;Kim, Jeong Hoon;Kim, Jong Woo
    • Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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    • v.12 no.2
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    • pp.181-192
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    • 2008
  • A Web-based design automation system for concrete slab bridge has been developed to manage the resultant documents as well as to speed up the repetitive design process. Manipulation of engineering drawings in the Web page is one of the critical functions needed for Web-based design automation. Active Server Pages (ASP) is used to that collects design parameters in the database, and eXtensible Markup Language (XML) and XML-based vector graphics are expected to facilitate the representation of engineering drawings in the Web page. In this paper, we present how we used XML and Scalable Vector Graphics (SVG) to compose engineering drawings and represent them in the Web page. XML Data Island we designed to define drawing components turned out effective in manipulating the engineering drawings in the Web page.

The Design of VGE(Vector Geometric Engine) for 3D Graphics Geometry Processing (3차원 그래픽 지오메트리 연산을 위한 벡터 지오메트리 엔진의 설계)

  • 김원석;정철호;이길환;박우찬;한탁돈;이문기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.52-54
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    • 2001
  • 3차원 그래픽 가속기는 지오메트리 처리(geometry processing)와 레스터라이져(rasterizer)로 구성된다. 본 논문에서는 지오메트리 처리들 고속으로 수행할 수 있는 벡터 형태의 처리 구조(VGE)를 제안하였다. 특허 기존의 부동소수점을 계산할 수 있는 구조에 4개의 FADD, FMUL, 128개의 벡터 레지스터를 추가하여 지오메트리 연산을 가속했으며 VGE와 비슷한 H/W 비용을 갖는 Hitachi의 SH4와 비교했을 때 평균 4.7배의 성능향상을 보였다. 또한 성능 평가를 위해 범용프로세서 시뮬레이터인 Simplescalar를 수정하여 시뮬레이터를 제작했으며 Viewperf Benchmark를 입력으로 사용하였다.

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Indirect Vector control of Induction motor Using MATLAB/SIMULINK and dSPACE DS1104 (MATLAB/SIMULINK와 dSPACE DS1104를 이용한 유도전동기의 간접벡터제어)

  • Lee, Dong-Min;Ji, Jun-Keun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • pp.1022-1023
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    • 2006
  • 본 논문에서는 MATLAB/SIMULINK와 dSPACE DS1104보드를 이용하여 유도전동기의 간접백터제어 알고리즘을 구현하였다. 유도전동기의 간접벡터제어를 위한 전체 시스템 모델은 SIMULINK 그래픽 모델과 dSPACE DS1104 R&D Control 보드의 Real Time Interface(RTI)를 이용하여 구현한 후에 실험을 수행하였다. 벡터제어를 위해서 전동기 전류의 측정은 16kHz로 측정하였고, 측정된 전류를 이용하여 8Hz로 전류제어기, 4kHz로 속도제어기를 구현하였다. MATLAB과 dSPACE 보드의 컴파일러가 설계된 그래픽 모델의 C source 파일과 object 파일을 자동으로 생성시켜주기 때문에 추가적인 프로그램의 coding 없이 실제 시스템의 시뮬레이션과 실험을 동시에 수행할 수 있으며 원하는 제어성능을 얻을 수 있다.

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슈프컴퓨터 아키텍쳐 -기술현황및 발전추세-

  • 김성천
    • 전기의세계
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    • v.38 no.7
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    • pp.11-18
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    • 1989
  • 최근 수년간의 슈퍼컴퓨터의 성향은 확실히 변화하고 있다. 괄목할 만한 것은 초대형의 엄청난 고가의 슈퍼컴퓨터에서나 가능하였던 고해상도의 실시간 화상처리를 이제는 Desk-top 형태의 그래픽 슈퍼컴퓨터에서도 가능해졌다는 점이다. 소위 "visualization"라 불리우는 그래픽 처리를 일반화 하고 있는 것이다. 두말 할 것 없이 초고속의 저렴한 그래픽전용 프로세서의 개발과 벡터프로세싱의 구조를 적용한 초강도의 병렬성의 덕택이라 해도 과언이 아닐듯 싶다. 이렇듯 어느 한정된 응용에서의 최적화된 병렬구조가 가져다준 기술혁신은 인류문명의 찬란한 한페이지를 막 열려하고 있다 하겠다. 물론 아직도 풀리려하지 않는 근본적인 문제가 있기는 하지만 주어진 특수 분야에 국한되지 않고 어느 범용분야에도 병렬처리를 하는 궁극적인 병렬성을 수행하는 슈퍼슈퍼 컴퓨터의 제작이 가능할 것인가 하고 의문점이 생긴다. 의문점이 생긴다.

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A Design of 2D Vector Graphics Accelerator with a Modified Scan-line Edge flag Algorithms including Clipping and Super Sampling (클리핑과 슈퍼샘플링을 포함한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 가속기 설계)

  • Lee, Kwang-Yeob
    • Journal of IKEEE
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    • v.12 no.2
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    • pp.124-130
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    • 2008
  • Vector Graphics describes an image with mathematical statements instead of pixel information. Which enables easy scalability without loss in image quality and usually results in a much smaller file size compared with bitmap images. In this paper, we propose Vector Graphics Accelerator for mobile device with scan-line edge flag algorithm to render vector image without sorting process of edge. Proposed Vector Graphics Accelerator was verified with OpenVG 2D Vector image. The estimated processing time of proposed Accelerator with Tiger image is 12ms on Tessellation process, and total rendering time is 208ms. Estimated rendering performance with Tiger image is about 5 frame per second

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A Design of 2D Vector Graphics Rasterizer with a Modified Scan-line Edge flag Algorithms for Mobile Device (모바일 기기를 위한 스캔라인 엣지 플래그 방식의 2D 벡터 그래픽 레스터라이저 설계)

  • Park, Jeong-Hun;Lee, Kwang-Yeob;Jeong, Tae-Ui
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • pp.298-301
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    • 2008
  • Vector Graphics describes an image with mathematical statements instead of pixel information, Which enables easy scalability without loss in image quality and usually results in a much smaller file size compared with bitmap images. In this paper, we propose Vector Graphics Rasterizer for mobile device with scan-line edge flag algorithm. Proposed Vector Graphics Accelerator was verified with OpenVG 2D Vector image. The estimated performance of proposed Accelerator is 5 frame per second with Tiger image.

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SVG document editing system based on XML for structured graphic representation (XML기반의 구조화된 그래픽 표현을 위한 SVG문서 저작 시스템)

  • 배희재;송병규;김윤기;김창수;정회경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.817-819
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    • 2004
  • 인터넷의 급속한 발전은 기존의 정적인 웹을 탈피하여 사용자들로 하여금 더욱더 동적이고 다양한 콘텐츠를 요구하는 형태로 바뀌어 가는 실정이다. 따라서 이러한 사용자들의 욕구를 충족시키기 위해 인터넷 상에서 표현의 고급화와 체계적이고 구조적인 방식의 콘텐츠를 생성하고 관리하기 위한 방법들이 논의됨에 따라 이를 충족시키기 위한 방법으로 W3C(World Wide Web Consortium)에서는 SVG(Sealable Vector Graphics)를 제안하였다. SVG는 기존의 인터넷에서 사용되던 비트맵 기반의 디스플레이 보다 훨씬 풍부하고 정교한 그래픽 표현을 제공하기 때문에 기능이나 장지 호환성의 희생 없이 완전하게 벡터 그래픽을 표현한다. 또한. 그래픽에 대한 논리적인 구조를 기술함으로써 인덱싱, 검색, 저장 또는 공유가 가능하도록 정의하고 있다. 이에 본 논문에서는 SVG에 관한 기초기술 연구 및 구조화된 SVG 문서를 사용자 중심의 편집 인터페이스를 통해 일반 사용자들이 손쉽게 그래픽 객체를 직접 저작함에 따라 복잡한 SVG 구문을 자동으로 생성하는 SVG 문서 저작 시스템을 설계 및 구현한다.

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Home Network Mobile User-Interface Design Based on SVG (SVG에 기반한 홈 네트워크 모바일 사용자 인터페이스 디자인)

  • Yu Ki-Pil;Gwun Ou-Bong;Park Deok-Gyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.94-96
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    • 2006
  • 핸드폰이나 PDA(Personal Digital Assistants) 등 휴대용 단말기의 보급이 급속히 늘어나면서 이를 통한 모바일 콘텐츠 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 따라 비전문적인 개발자가 사용자 인터페이스를 편리하게 디자인 할 수 있는 환경을 구축하는 것이 중요하게 되었다. 본 논문에서는 적은 용량으로 고품질의 그래픽을 구현할 수 있는 2D 벡터그래픽 표준인 SVG(Scalable Vector Graphics)를 사용하여 홈 네트워킹을 제어하는 모바일 기기(PDA)의 사용자 인터페이스를 디자인하는 방법에 대하여 고찰한다. 본 논문에서 제안하는 방법의 특징은 선호인터페이스(Preference Interface) 설정, 하향식(Top-Down) 방식 화면구성, 그리고 동적 SVG 이미지 활용 등이다.

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A Study on Design for Heterogeneous MPSoC (이종 MPSoC 설계에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Chol;Lee, Sung-Jae;Cha, Young-Ho;Kim, Kwan-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • pp.82-85
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    • 2010
  • MPSoC 는 하나의 칩 안에 여러 개의 프로세서와 이를 뒷받침 하는 다수/다량의 메모리 시스템, 인터페이스, 그리고 그 밖의 여러 IP 등을 탑재하는 기술을 말하며, 본 논문에서는 이종의 EISC 프로세서, DSP 프로세서와 2D 벡터 그래픽 가속기를 이용하여 4 개의 프로세서로 구성된 이종 MPSoC를 설계하였다. 설계한 이종 MPSoC 는 Global Foundies 0.13um MPW 공정으로 구현하였으며, 테스트 보드 상에서 2D 벡터 그래픽 가속기와 DSP 프로세서를 이용한 이미지 처리 및 오디오 재생을 통하여 동작을 검증하였다.

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