• Title, Summary, Keyword: 벡터그래픽

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Design of prototype that SVG editing system (구조화된 벡터 그래픽 표현을 위한 SVG 편집시스템의 프로토타입 설계)

  • 김철순;김창수;정회경
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • pp.281-284
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    • 2003
  • Development of internet had centered on that offer universality of expression. But, graphic processing of expression center has many inconveniences because of method that is not structural in World Wide Web. Announced SVG that is XML application to permit efficient expression and storage of vector graphic expression, share in W3C to supplement these things. Therefore, because using SVG document in this treatise, edit vector graphic through interface that could edit expressed graphic object directly structural edit and screen that is offered in graphic edit system form and designed SVG edit system to express. This system may use usefully to efficient XML graphics processing on the GIS system and Mobile service environment and so on.

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A Method of Vector Curves Contents Modeling Using Object Oriented Graphics (객체 지향 그래픽스 기술을 이용한 벡터 곡선 콘텐츠 모델링 기법)

  • Kang, Joohyung;Shin, Hwa Seon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • pp.275-276
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    • 2014
  • 일반적으로 래스터 그래픽스 기반으로 구성된 사용자 인터페이스는 등심선을 원하는 형태로 생성 및 편집하는 저작도구 인터페이스를 제공함에 있어 그래픽 모델의 확장성과 생산성에 대한 제약으로 인해 자유로운 그래픽 표현에 많은 어려움을 나타내고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 객체 지향 그래픽스 기술인 WPF 사용자 인터페이스를 통해 벡터 곡선을 독립적인 콘텐츠로 모델링하여 등심선 생성 및 편집도구에 독창적이고 유연한 그래픽 표현이 가능하도록 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 제안한다. 이를 위해 등심선의 그래픽 레이아웃은 조절점과 곡선으로 분할하여 벡터 곡선에 대한 컨테이너 요소를 제공하였고, 최종적으로 프로토 타입의 저작도구를 이용해 등심선의 모의 편집 실험을 실시하여 제안하는 방법의 우수성을 확인하였다.

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The facial expression generation of vector graphic character using the simplified principle component vector (간소화된 주성분 벡터를 이용한 벡터 그래픽 캐릭터의 얼굴표정 생성)

  • Park, Tae-Hee
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.9
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    • pp.1547-1553
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    • 2008
  • This paper presents a method that generates various facial expressions of vector graphic character by using the simplified principle component vector. First, we analyze principle components to the nine facial expression(astonished, delighted, etc.) redefined based on Russell's internal emotion state. From this, we find principle component vector having the biggest effect on the character's facial feature and expression and generate the facial expression by using that. Also we create natural intermediate characters and expressions by interpolating weighting values to character's feature and expression. We can save memory space considerably, and create intermediate expressions with a small computation. Hence the performance of character generation system can be considerably improved in web, mobile service and game that real time control is required.

Implementation of OpenVG API for Mobile Vector Graphics Accelerator (모바일 벡터 그래픽 가속기 설계를 위한 OpenVG API 구현)

  • Kim, Young-Ouk;Ro, Young-Sup;Oh, Sam-Kwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.251-255
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    • 2008
  • 최근 모바일 시스템의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 동적인 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 도입하고 있다. 모바일 기기에서 사용되는 벡터 그래픽 처리 기술은 Flash Lite, SVG(Scalable Vector Graphics)등이 널리 사용되고 있는데 두 가지 모두 소프트웨어 방식으로 사용되고 있다. 매크로미디어사의 Flash Lite는 연산에 많은 메모리를 필요로 하고, SVG는 웹 표준에 맞춘 스크립트 해석 기반으로 구동 속도가 느리다. 모바일 컴퓨팅 환경에서 벡터 그래픽스에 대한 필요성과 사용빈도가 증가함에 따라 메모리를 적게 사용하고 하드웨어 가속기를 지원 할 수 있도록 저 수준의 API(Application Programming Interface)인 OpenVG 1.0을 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정하였다. 본 논문은 모바일 사용 환경에 맞추어 사용될 수 있도록 OpenVG 1.0에 기반한 API를 구현하고 실험하였다. 구현된 API는 느린 소프트웨어의 한계를 벗어나기 위해 하드웨어 가속기 설계에 적합하도록 각각의 API 블록 및 형태를 하드웨어 파이프라인 형태의 관점에서 설계하였고, 구현된 API를 윈도우즈 환경에서 기능을 검증하였다.

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Conus Crown Modeling for Teeth Reconstruction (치아재건을 위한 Conus 내관 모델링)

  • 엄성권;김병오;유재수;유관희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.571-573
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    • 1999
  • 수공으로 이루어지는 치아 재건을 3차원 모델링을 통하여 좀 더 정확하고 빠르게 제작하는데 있어 Conus 내관을 정확히 모델링하는 것은 매우 중요하다. Conus 내관을 모델링하기 위해 치과 의사가 만든 구강의 석고 모형으로부터 얻은 3차원 정보에서 실제 치아와 갈아낸 부분과의 경계인 변연(margin)을 정확히 찾아야 한다. 본 논문에서는 변연을 찾기 위한 방법으로 면의 노말 벡터(normal vector)와 치아의 기준 벡터와의 각도의 변화량을 이용하는 방법을 제시한다. 또한 변연으로부터 컴퓨터로 Conus 내관을 제작하는 방법을 소개한다.

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GML Document Editing and Translation System based on Vector Graphic (벡터 그래픽 기반의 GML 문서 편집 및 변환 시스템)

  • Kim, Chang-Su;Yeom, Sung-Keun;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.6
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    • pp.1058-1064
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    • 2009
  • According to development of Information Technology and generalization of internet, practical use field of geography information became various. Therefor various Geographic Information System (GIS) constructed to manage geography information efficiently. However, geography information data of various form is depending on graphic authorizing tool of various form being not normalized each other. So, OGC(Open Geospatial Consortium) proposed GML(Geography Markup Language) that describe normalized geography information data that can apply mutually and W3C proposed SVG(Scalable Vector Graphics) of vector base. In this paper creates GML data of XML base for geography information data processing to vector graphic object, and design and implementation of GML document editing and translation system that define code converter that create GML document through created graphic objects and change vector graphic to logic structure of XML base.

GML document editing and translation system based on GML and vector graphic (GML과 벡터 그래픽 기반의 GML 문서 편집 및 변환 시스템)

  • Kim, Chang-Su;Cho, Young-Soon;Cho, Tae-Beom;Bang, Jin-Suk;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • pp.645-648
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    • 2009
  • According to development of Information Technology and generalization of internet, practical use field of geography information became various. Therefor various Geographic Information System (GIS) constructed to manage geography information efficiently. However, geography information data of various form is depending on graphic authorizing tool of various form being not normalized each other. So, OGC (Open Geospatial Consortium) proposed GML (Geography Markup Language) that describe normalized geography information data that can apply mutually and W3C proposed SVG (Scalable Vector Graphics) of vector base. In this paper creates GML data of XML base for geography information data processing to vector graphic object. and design and implementation of GML document editing and translation system that define code converter that create GML document through created graphic objects and change vector graphic to logic structure of XML base.

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Information Hiding in 3-D Graphic Data for Copyright Protection (3차원 그래픽 데이터의 저작권 보호를 위한 정보삽입 방법)

  • Lee, Duk;Choi, Jong-U.
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • pp.391-400
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    • 2002
  • 본 연구는 3차원 컴퓨터 그래픽 데이터의 디지털 저작권 보호를 위하여 3차원 데이터에 저작권을 주장하는 워터마크를 삽입하고 원본 없이도 추출할 수 있는 방법을 제안한다. 본 연구에서는 벡터의 개념을 사용하는 3차원 모델 가운데서도 많이 사용되고 있는 Spline방식으로 모델링 된 그래픽 데이터에 정보를 삽입, 추출하는 기술로서 추출 시에는 원본을 필요로 하지 않는다는 것이 특징이다. 좌표자체를 변경하지 않기 때문에 정보를 삽입한 후 3차원 데이터의 양에 작은 변화가 있지만 시각적으로 구분이 안될 정도로 3차원 모델의 형태를 완벽히 유지한다. 또한 삽입된 정보가 쉽게 노출되지 않으며 많은 양의 데이터를 삽입할 수 있다.

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Automatic facial expression generation system of vector graphic character by simple user interface (간단한 사용자 인터페이스에 의한 벡터 그래픽 캐릭터의 자동 표정 생성 시스템)

  • Park, Tae-Hee;Kim, Jae-Ho
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.8
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    • pp.1155-1163
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    • 2009
  • This paper proposes an automatic facial expression generation system of vector graphic character using gaussian process model. Proposed method extracts the main feature vectors from twenty-six facial data of character redefined based on Russell's internal emotion state. Also by using new gaussian process model, SGPLVM, we find low-dimensional feature data from extracted high-dimensional feature vectors, and learn probability distribution function (PDF). All parameters of PDF are estimated by maximization the likelihood of learned expression data, and these are used to select wanted facial expressions on two-dimensional space in real time. As a result of simulation, we confirm that proposed facial expression generation tool is working in the small facial expression datasets and can generate various facial expressions without prior knowledge about relation between facial expression and emotion.

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3D SVG Presentation Using Export of 3ds max 3D (3ds max의 익스포트를 이용한 3차원 SVG 표현)

  • 김승완;박덕규;정혜진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.640-642
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    • 2004
  • SVG(Scalable Vector Graphic)는 웹 개발자 디자이너 및 사용자가 간단한 선언 방식의 프로그래밍 모델을 통해 HTML의 한계를 뛰어 넘어 견고한 비주얼 컨텐츠와 대화형 기능을 작성할 수 있는 W3C의 표준 XML 기반의 이미징 모델이다. 웹에서의 SVG는 확장형 벡터 그래픽으로서 2차원 이미지를 이미지의 손상 없이 표현하게 된다. 이 논문에서는 2차원에 국한되어 있는 SVG를 확장하여 3차원 이미지를 표현하고자 한다. 2차원 이미지의 표현은 x축과 y축의 평면 축만 있는데 비해 3차원 이미지의 표현은 깊이 정보인 z축을 가지고 있어야 3차원 이미지를 표현하게 된다. 비트맵 그래픽과 달리 벡터 그래픽인 SVG를 이용하여 웹 브라우저에서 3차원 오브젝트를 표현하는 방법에 대친 고찰하고자 한다.

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