• Title/Summary/Keyword: 기부문화

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Cultural business contents through Social and Funation (소셜과 기부를 통한 문화 비즈니스 콘텐츠 디자인)

  • Kwak, Min Bong;Jung, Hoe Kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • pp.145-146
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    • 2011
  • 국가경제력은 세계 10위권을 오르내리지만, 세계기부지수는 81위에 불과한 것이 대한민국의 현실이다. 본 논문은 소셜미디어와 퍼네이션(Fun+ Donation)이 국내의 열악한 기부문화를 활성화 시킬 수 있는 핵심 요소로 보고, 이 둘을 결합한 문화 비즈니스 콘텐츠를 제안한다. 가칭 "'우리'가 만드는 스타"는, 소셜미디어를 활용해 대중이 직접 스타가 될만한 신인을 뽑고, 신인들이 자선 콘서트에 참여해 자신의 재능을 성장시키며 동시에 국내 개인기부문화 정착에 앞장서는 새로운 형태의 문화 비즈니스 콘텐츠이다. 이 콘텐츠가 국내 개인기부문화 정착, 다양한 공연문화 생산 및 제공, 국내문화의 세계화에 기여할 것으로 기대된다.

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Donation Application using Song Game (노래 게임을 이용한 기부 어플리케이션)

  • Ha, Yan;Ahn, Hyo-Seon;Kim, Sun-Hye;Ko, Min-Hee;Park, So-Ra;Huh, Jinny
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.229-230
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    • 2013
  • 본 논문에서는 기존의 앱 중에서 사회에서 대두되고 있는 기부와 관련된 앱을 조사 비교하며, 이와 관련해서 기부의 확산을 위해 필요한 기능을 알아보고 이를 설계하도록 한다. 기부문화에 대한 인식이 점차 변화하고, 기부문화를 좀 더 확산시키고자 게임을 통해 쉽게 기부에 다가갈 수 있는 앱이 필요하다. 기부와 관련된 앱으로써 기부를 할 수 있게 한다. 더 나아가 기업과 SNS 매체에 연계하여 자연스레 기부에 대한 문화를 일상생활의 일부분으로 만든다.

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Study of Online activities of NGOs and Donation Application (NGO 단체의 온라인 활동과 기부 앱에 관한 연구)

  • Ha, Yan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.2
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    • pp.181-185
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    • 2015
  • This paper proposes a simple, approachable game via mobile application in order to change the attitudes of the general public towards donation. This game can become one of many representative online activities of NGOs(Non Government Organization). Also, as it is a song game, the public can enjoy it rather than feeling pressure. This study is expected to energize the industry of donation applications and contribute to the settlement of a popular giving culture through NGOs, corporations, and SNS(Social Networking System).