• Title, Summary, Keyword: 게임 스테이지

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A Design and Implementation of Bubble Pang Game Based on Kinect Sensor (Kinect 센서 기반의 Bubble Pang 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Lee, Hwa Young;Moon, Bo Ra;Kim, Su Ji;Lee, Jae Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.97-98
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    • 2016
  • 본 논문에서는 XNA Game Studio를 이용하여 Kinect 기반의 Bubble Pang 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 유아용 게임으로 3개 스테이지 과일마을, 숫자학교, 영어하우스로 구성되어 있다. 게임 캐릭터와 각 스테이지는 유아용에 적합하도록 부드러운 느낌을 주기 위해 전체적으로 둥근 곡선을 이용하여 구현한다. 각 스테이지에서는 게임 캐릭터가 플레이어에게 힌트를 주고, 그 힌트를 참고하여 해답을 찾는다. 또한, Kinect 센서로 얻은 플레이어의 뎁스 정보와 스켈레톤 정보를 이용하여 플레이어의 동작과 게임 캐릭터 동작을 연동시킨다.

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A Design and Implementation of Mobile Game History Adventure (모바일 게임 History Adventure 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, Bumsoo;Yang, Seung Hak
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.37-38
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 History Adventure를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 영웅별 3개의 스테이지 구성되어 있으며 각 단계별로 각 나라를 대표를 하는 영웅들과 전쟁의 발발 원인에 대한 퀴즈 풀이를 진행한다. 이때 정답을 선택하면 HP를 공급하고 실패하면 정답을 알려줌으로써 게임과 학습을 함께 할 수 있다. 영웅들이 적을 격파하지 못하고 적선이 통과를 하게 된다면 HP(Hit Point)는 감소하고, 적선을 격퇴하면 난이도가 높은 스테이지로 이동한다. 게임중에 일정 점수를 획득하면 보너스 코인과 HP를 지급한다. 지급받은 코인 및 HP는 현재 스테이지를 수행하고 다음 스테이지로 이동해도 유효하다. 적의 보스를 처리할시 실제 전쟁의 결과를 알려주면서 다음 단계로 이동한다.

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The Cultural Effect of Korean Characters and Stages described in Game Contents (게임콘텐츠에서 묘사된 한국 캐릭터·스테이지의 문화적 영향)

  • Rhee, Chang Seop;Rhee, Hyunjung;Kim, Hyangmi
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.3
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    • pp.83-92
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    • 2017
  • Game users can create cultural images about foreign countries from game contents what they play. Most fighting action games provide various game characters and game stages where the game characters come from. This study analyzes that Korean game characters and game stages of The King of Fighters (KOF) series, one of popular fighting action games. We find that KOF describes Korea negatively in the beginning KOF series but the negative descriptions of Korea were gradually weaken as newer KOF series were released.

A Design and Implementation of Connecting Dots Game Based on Kinect Sensor (Kinect 센서 기반의 점선 잇기 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kwon, Yoon Ji;Ho, Ahn Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.33-34
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    • 2017
  • 본 논문에서는 Kinect 센서 기반의 Connecting Dots 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 유아용 게임으로 3개 스테이지로 구성되며 각 스테이지는 난이도에 따라 벨, 꽃, 사자 점선 그림으로 구성한다. 각 스테이지에서는 그림 내의 점선을 연결하여 하나의 그림을 완성한다. 각 스테이지 마다 그림 하단에 힌트로 영어 단어가 제시되어 사용자가 그 힌트를 이용하여 그림을 유추 할 수 있다. 또한, Kinect 센서로 얻은 플레이어의 스켈레톤 정보와 점선 좌표를을 이용하여 플레이어를 연동시킨다.

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The Influence of Modernism on Independent Games - From an Analysis of - (모더니즘이 독립 게임에 미친 영향 - 인디게임<더 바인딩 오브 아이작> 분석 -)

  • Guo, Dawei;Chung, Jeanhun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.385-390
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    • 2017
  • With improvements in science and technology, independent game which through individuals or small groups development mode has become one of new art creation. In these constantly emerging works, there are contents include trend of modernism thought. In this article, independent game < The Binding of Isaac > is used as an example, by analyzing that game's script, art style and animation sequence, and comparing with westward modernism literature, modernism art and modernism movie's characteristics and manifestation, we try to find how modernism thought influences the independent game design, and conclude modernism game's characteristics. Through those deep influences, we prove that the progress of productivity can also stimulate mass culture to develop in a certain extent.

A Study on the Development of Legion Game (Legion 게임 개발에 관한 연구)

  • Song, Jeong-Heon;Yoo, Woo-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • pp.438-441
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    • 2011
  • 본 논문에서는 게임연구의 초기 과정에 속하는 2D엑션 게임을 기획, 연구, 개발한 결과물을 기술하였다. 2D 횡 스크롤 게임방식인 액션게임으로 획득하는 아이템을 통해 새로운 기술(무기)를 얻으며 소환수가 동반된다. 또한 기존 프로그램은 한 화면 당 출연하게 되는 적군의 수가 제한적이었으나 본 연구에서 개발한 게임은 플레이어가 적군을 섬멸할 때의 쾌감을 높이기 위하여 한 화면당의 적군의 수를 평균 적군 출현 수 보다 높게 조정하여 타격감을 높였다. 그리고 아이템을 획득하게 되면 미량의 아이템을 사용한 후 아이템의 사용이 바로 중단되어 플레이어들에게 아쉬움을 주었으나 본 프로그램에서는 한번 획득한 아이템은 다음 아이템을 획득하기 전까지 영구적으로 사용할 수 있게 제작되어 그 아쉬움을 줄였고, 스테이지의 끝에서는 보스를 파괴하는 스테이지 게임의 구현 결과물이다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Tangerine Fairy (모바일 게임 Tangerine Fairy 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Moon, Bo Ra;Lee, Hwa Young;Lee, Jae Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.35-36
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Tangerine Fairy를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 5 단계로 구성되어 있으며 각 단계별로 귤 요정(Tangerine fairy)이 떨어지는 장애물을 피하며 전진한다. 이때 귤 요정이 장애물을 피하지 못하면 캐릭터의 HP(Hit Point)는 감소한다. 그리고 일정시간 지나면 해당 스테이지에서 보스가 등장하고, 게임의 난이도가 증가한다. 스테이지에서 게임 중 클리어 보상을 얻는 경우, 클리어 보상은 보물을 가지고 있기 때문에 다음 스테이지로 이동할 수 있다.

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A Design and Implementation of Matching Card Game Based on Kinect Sensor (Kinect 센서 기반의 카드 매칭 게임 설계 및 구현)

  • Park, Jin Yang;Heo, Min Yeoung;Jo, Tae Woong;Hyun, Gun Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.49-50
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    • 2016
  • 본 논문에서는 Kinect 센서 기반의 카드 매칭 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 유아용 카드 매칭 게임으로 카드 뒷면을 화면에 배치시키고 무작위로 앞면의 그림을 보여준다. 플레이어는 앞면의 그림을 위치별로 기억하여 같은 짝의 그림을 선택하여 맞춘다. 다른 짝을 매칭 할 경우 다시 뒷면으로 뒤집히고 같은 짝을 매칭 할 경우는 해당 그림의 영어 단어를 팝업시킨다. 예를 들어 토끼 그림의 짝을 매칭 할 경우 RABBIT이란 단어를 팝업 시킨다. 그리고 플레이어는 RABBIT이란 단어를 발음하면 Kinect는 음성을 인식하여 팝업된 창을 종료하고, 게임을 계속 진행한다. 게임은 화면에 배치시키는 카드를 $2{\times}2$부터 시작하여 난이도 별로 증가 시키고 스테이지 별로 콘텐츠를 나눠 영유아들이 재미있게 게임을 즐기면서 영어 단어를 학습할 수 있는 게임이다.

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Development of C-Language-based Coding Educational Game for Beginners (초보자를 위한 C 언어 기반 코딩 교융용 게임의 개발 및 평가)

  • Cho, Seung-Hee;Park, So-Young
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
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    • v.31 no.3
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    • pp.55-61
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    • 2018
  • In this paper, we propose a C language-based coding educational game for beginners. The proposed coding educational game has the following characteristics. First, the proposed coding educational game is designed on the C language, in order to lead a learner to be able to develop a complex system later. The game consists of 6 stages representing the basis of C language: variables and constants, basic data types and operators, conditional statements, loop statements, functions, and arrays. Second, the proposed coding educational game kindly provides descriptions and hints, so that the learner can play the game without knowledge about C language. Experimental results, show that the learner clears the stage by 85.4% in the PC environment, after the learner tries to submit 5.7 times on average per stage, because the learner can resubmit the code when the submitted code is wrong. Third, the proposed coding educational game was designed as the Web-based game for the learners in various environments. Describing how the learners interact differently in PC environment and mobile environment, experimental results show that the learner feels more comfortable to use PC version than mobile version.

A Design and Implementation of Mobile Game Bumple Based on Windows Phone (Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Joo;Hong, Jun-Ho;Kim, Jung-Woo;Jo, Min-Hyung;Park, Min-Ji;Choo, Ji-Hyun;So, Jin-Su;Kim, Ji-Eun;Lee, Ye-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 메소드로 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지(image), 스토리(story) 등의 3개 요소를 고려하여 행성들의 다양한 특징을 살려 스토리를 구성한다. 또한 Planimal이라는 가상캐릭터를 도입하여 행성에 나타난 탐사로봇과 대적하여 스테이지를 클리어 한다.

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